《啪啪三国》魏坤专访:两年以来初心不改
两周年,对一款端游大作来说不算什么,但是对于目前呈现井喷式爆发的手游市场来说,这绝非易事。《啪啪三国》自2013年10月份上线运营至今,也曾获得过千万月流水,毋庸置疑是成功的。籍着产品两周年之际,我们邀请到《啪啪三国》的制作人——上海火溶科技COO,魏坤,来给我们聊聊他的成功经验。
小编:当初开发《啪啪三国》这款产品的时候,是否有想过它会历经2013、2014手游爆发的洗礼,成为国内手游市场为数不多的长线产品?而你认为,产品之所以成功,主要有哪几方面原因?
魏坤:两年前,我能想到《啪啪三国》必将成为一款长线产品,而且不止两三年的寿命。然而我想不到的是手游市场会在这两年内有如此惊人的爆发。而《啪啪三国》能在这两年如此激烈的竞争中突围而出,关键还是在玩法独特,具有独占性,并且我们还持续在推出有趣的游戏内容。
小编:面对浮躁的市场、口味越发挑剔的玩家、数量众多且同质化程度高的竞品, 团队是如何让产品在两年里能够一直吸引玩家、保持自身优势的?
魏坤:我认为我们是幸运的,我们研发这款游戏的时候手游圈并不浮躁,我们的想法和作风也一直保留到了现在。事实上很多时候,并不是没创意,而是不敢去做。而我们的小伙伴都非常有创意,并且愿意为自己的创意加班加点去研究,去完善。《啪啪三国》不敢说全是自主创新的系统,但是我可以自豪地说,这里面都是我们心血的结晶。
小编:强策略游戏的社交、交互是非常重要的一环,您是如何看待交互在重度游戏的存在价值,在《啪啪三国》中又是怎么去做这一块的。
魏坤:我认为交互是玩家一种本能的需求,而我们需要做的并不是要把社交工具做强,并不是增加类似语音聊天这类功能。游戏内容做得更深入,游戏内容深入了,自然玩家之间的沟通交流就会变多,交互性自然而然就变强。
小编:《啪啪三国》作为一款战争卡牌策略网游,在运营时遇到了哪些挑战?又是怎么解决这些问题的?
魏坤:刚开始运营的时候,我们发现重度游戏非常难推广,相比于轻度游戏来说,玩家需要更多的时间才能体会游戏的魅力,为此我们也做了很多优化,包括增加战器系统使得玩家的战力提升方式更多样化,增加陷阱机关玩法使得玩家更直观的体验战场的布局玩法。在这个过程中,我觉得认真听取玩家意见是非常重要的,他们比我们更能发现问题。
小编:目前《啪啪三国》达到您的预期了吗?您觉得未来《啪啪三国》还有哪些潜力?
魏坤:现在v3.3的版本,算是达到了我们立项之初的预期,《啪啪三国》已经成为一款完善的游戏,有良好而又简洁的新手引导,丰富的游戏系统,巅峰对决的跨服战,还有公会互动的系统,公会战,以及我们最新推出的多服务器联动国战玩法。但是完善不代表完美,我们还能看到《啪啪三国》巨大的潜力,它极具战斗玩法能有更深度的发挥,我相信《啪啪三国》可以拥有不输于LOL的魅力。
小编:眼看就将迎来《啪啪三国》两周岁的生日了,上海火溶有没有为玩家准备周年回馈?
魏坤:不知不觉,两周年来了。实在是非常感谢这么多玩家对《啪啪三国》的支持与厚爱,期间也有不少玩家因为各种原因离开了游戏。两周年,我们特地为这些曾经的开国功臣准备了一份大礼,老账号回归,即送5张武将觉醒印,只要是开放了挑战的钻石武将,都可以领。这样老玩家回归可迅速跟上版本节奏。同时进行登录,挑战,竞技场等操作还能累计积分,积分可以兑换大量珍贵道具或者现金返利,最高单账号可获千元。借着这个计划,我希望曾经《啪啪三国》的玩家都能回来看看,我们这个游戏已经变得更好玩了。